Introducció
En aquest tema, explorarem com crear gràfics personalitzats en Flutter utilitzant la classe CustomPaint i el seu Canvas. Aquestes eines permeten dibuixar formes, línies, textos i altres elements gràfics directament a la pantalla, oferint un alt nivell de control sobre l'aparença de la teva aplicació.
Conceptes Clau
- CustomPainter: Una classe que defineix com dibuixar en un
Canvas. - Canvas: Una superfície de dibuix que proporciona mètodes per dibuixar formes, textos, imatges, etc.
- Paint: Una classe que defineix l'estil i el color per dibuixar.
Estructura Bàsica
CustomPainter
La classe CustomPainter és on definim el nostre codi de dibuix. Aquesta classe té dos mètodes importants:
paint(Canvas canvas, Size size): Aquí és on escrivim el codi per dibuixar.shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate): Retornatruesi el dibuix ha de ser actualitzat.
Exemple Bàsic
A continuació, es mostra un exemple bàsic de com utilitzar CustomPainter per dibuixar un cercle:
import 'package:flutter/material.dart';
void main() => runApp(MyApp());
class MyApp extends StatelessWidget {
@override
Widget build(BuildContext context) {
return MaterialApp(
home: Scaffold(
appBar: AppBar(title: Text('Custom Paint Example')),
body: Center(
child: CustomPaint(
size: Size(200, 200),
painter: CirclePainter(),
),
),
),
);
}
}
class CirclePainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.blue
..style = PaintingStyle.fill;
canvas.drawCircle(Offset(size.width / 2, size.height / 2), 50, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}Explicació del Codi
- CustomPaint: El widget
CustomPaintés on es defineix la mida i elpainter. - CirclePainter: La classe
CirclePainterhereta deCustomPainteri defineix el mètodepaint. - paint: Dibuixa un cercle blau al centre del
Canvas.
Dibuixant Formes Complexes
Dibuixant un Rectangle
class RectanglePainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.red
..style = PaintingStyle.fill;
final rect = Rect.fromLTWH(50, 50, 100, 100);
canvas.drawRect(rect, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}Dibuixant una Línia
class LinePainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.green
..strokeWidth = 4.0;
canvas.drawLine(Offset(0, 0), Offset(size.width, size.height), paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}Exercicis Pràctics
Exercici 1: Dibuixar un Triangle
Descripció: Crea un CustomPainter que dibuixi un triangle equilàter al centre del Canvas.
Solució:
class TrianglePainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final paint = Paint()
..color = Colors.purple
..style = PaintingStyle.fill;
final path = Path();
path.moveTo(size.width / 2, 0);
path.lineTo(size.width, size.height);
path.lineTo(0, size.height);
path.close();
canvas.drawPath(path, paint);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}Exercici 2: Dibuixar un Text
Descripció: Crea un CustomPainter que dibuixi un text al centre del Canvas.
Solució:
class TextPainter extends CustomPainter {
@override
void paint(Canvas canvas, Size size) {
final textPainter = TextPainter(
text: TextSpan(
text: 'Hola, Flutter!',
style: TextStyle(color: Colors.black, fontSize: 24),
),
textDirection: TextDirection.ltr,
);
textPainter.layout(minWidth: 0, maxWidth: size.width);
final offset = Offset((size.width - textPainter.width) / 2, (size.height - textPainter.height) / 2);
textPainter.paint(canvas, offset);
}
@override
bool shouldRepaint(CustomPainter oldDelegate) {
return false;
}
}Resum
En aquesta secció, hem après com utilitzar CustomPaint i Canvas per crear gràfics personalitzats en Flutter. Hem vist exemples de com dibuixar cercles, rectangles, línies, triangles i text. Aquests conceptes són fonamentals per crear interfícies d'usuari riques i personalitzades.
En el següent tema, explorarem com utilitzar animacions en Flutter per fer que les nostres aplicacions siguin més dinàmiques i atractives.
Curs de Desenvolupament Flutter
Mòdul 1: Introducció a Flutter
- Què és Flutter?
- Configuració de l'Entorn de Desenvolupament
- Comprensió de l'Arquitectura de Flutter
- Creació de la Teva Primera Aplicació Flutter
Mòdul 2: Conceptes Bàsics de Programació en Dart
- Introducció a Dart
- Variables i Tipus de Dades
- Sentències de Flux de Control
- Funcions i Mètodes
- Programació Orientada a Objectes en Dart
Mòdul 3: Widgets de Flutter
- Introducció als Widgets
- Widgets Stateless vs Stateful
- Widgets Bàsics
- Widgets de Disseny
- Widgets d'Entrada i Formulari
Mòdul 4: Gestió de l'Estat
Mòdul 5: Navegació i Enrutament
- Introducció a la Navegació
- Navegació Bàsica
- Rutes Nomenades
- Passar Dades Entre Pantalles
- Deep Linking
Mòdul 6: Xarxes i APIs
- Obtenir Dades d'Internet
- Analitzar Dades JSON
- Gestió d'Errors de Xarxa
- Ús d'APIs REST
- Integració de GraphQL
Mòdul 7: Persistència i Emmagatzematge
- Introducció a la Persistència
- Preferències Compartides
- Emmagatzematge de Fitxers
- Base de Dades SQLite
- Ús de Hive per a l'Emmagatzematge Local
Mòdul 8: Conceptes Avançats de Flutter
- Animacions en Flutter
- Pintura Personalitzada i Canvas
- Canals de Plataforma
- Isolates i Concurrència
- Optimització del Rendiment
Mòdul 9: Proves i Depuració
- Introducció a les Proves
- Proves Unitàries
- Proves de Widgets
- Proves d'Integració
- Tècniques de Depuració
Mòdul 10: Desplegament i Manteniment
- Preparació per al Llançament
- Construcció per a iOS
- Construcció per a Android
- Integració i Desplegament Continu (CI/CD)
- Manteniment i Actualització de la Teva Aplicació
